2013年6月28日 星期五

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華為傳仍可能以Ascend P6推Android公版手機

聯合新聞網/記者楊又肇/報導

雖然先前曾經由消費事業群執行長余承東對外表勢將不會推出採用公版Android作業系統的Ascend P6,但事實上華為似乎與Google有此方面的合作計畫。

根據Pocket-lint網站引述華為手持裝置產品部門總裁Kevin Ho透露說法,表示目前華為政與Google方面合作,考慮將公版Android作業系統應用於近期正式公布的輕薄手機Ascend P6。不過,這樣的策略發展似乎與稍早華為消費事業群執行長余承東接受訪問時說法完全不同。

先前余承東的看法指出,必須透過如本身所推行的Emotion UI,或是像HTC Sense、三星TiuchWiz等客製化介面,才能在眾多Android裝置市場中做出差異化發展,同時認為像HTC、三星與Google合作採公版作業系統的旗艦手機,事實上並不會對市場獲利帶來好處。

當然,先前就余承東的看法主要是看在市場營收部分,但對於產品開發而言,強化與Google的合作,主要也在於能在最快時間取得Android新版技術資源,也因此先前包含HTC、三星、華碩等均與Google維持密切合作關係。

※相關連結》

‧Huawei Ascend P6 Google Edition in the works (Pocket-lint網站)

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遊戲App熱潮 撲克類穩坐常勝軍

記者曾少甫/台北報導

暑假來臨,也進入了遊戲業炙熱競爭的旺季。人手一支智慧型手機的時代,大家都知道手機遊戲應用程式(App)的市場不容小覷,但注意觀察,除了主流那幾款耳熟能詳的APP遊戲之外,真正長期占據排行榜且穩定成長的常勝軍,還是傳統紙牌類遊戲的天下。

最近風靡港澳臺的德州撲克〔Boyaa Texas Hold em Poker〕甫上線到台灣的App Store就創下破萬次下載的成績,可見台灣粉絲的熱衷程度,而APP版本更是造福了全世界的的撲克迷,可以在iPhone等行動裝飾上享受到真實牌桌的樂趣。

德州撲克是衍生撲克遊戲中一種技巧性非常強的撲克遊戲,雖然具有一定的運氣成分,但玩家之間主要還是要靠鬥智力、耍手腕、動腦筋來進行遊戲,堪稱聰明人的遊戲。原本應該要在牌桌上湊足近十人才能玩得盡興,但德州撲克APP只要擁有智慧型手機便可以立即上手,立即與全台、甚至是世界各地真人好手展開較勁!

德州撲克的魅力對於沒玩過的人可能無法理解,其實德州撲克是一種易懂但充滿挑戰的遊戲,APP還貼心的提供不同級別任何玩家,從新手場到高級場,為玩家營造不同的對戰氛圍。玩家甚至還可以透過文字聊天,一邊打牌還能一邊交朋友,難怪這麼容易入迷了。

暑假將至,遊戲玩家的數量即將達到顛峰,但是醫生也提醒玩家們,上線與各路高手鬥智廝殺之餘,也不要忘記定時讓眼睛休息、筋骨動一動,避免過度入迷而對身體健康造成傷害。

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觀點/Intel、微軟「2合1」市場策略能否成功?

聯合新聞網/記者楊又肇/報導

微軟與Intel先後分別提出「2合1」新世代電腦使用概念,不外乎是希望在發展以久的PC市場注入全新元素,並且以此向大勢進擊的平板浪潮做出反擊。在硬體方面有Intel主導的新型態設計,軟體方面則有微軟主導雙重操作體驗的Windows 8,但現階段的PC市場是否能順利接受呢?

今年在Computex 2013,我們看見Intel提出「2合1」的使用概念,主要在筆電、平板中尋找使用平衡點,而微軟所提供的Windows 8也能對應此使用模式,甚至在後續所推出的Windows 8.1更新也能進一步加強使用者需求,分別針對平板使用體驗強化,並且在桌面環境使用部分重新加上「開始」與直接登入傳統桌面供能設定。

而在微軟Build 2013開發者大會中,微軟同樣也強調「2合1」使用模式,並且認為使用者目前多數需求傾向以單一裝置滿足所有體驗,在平常時候可以透過筆電方式完成繁重工作,偶而以平板方式執行輕便工作內容,或用於簡單多媒體應用,甚至也會想在平板使用模式下透過觸控筆註記筆記。

就微軟執行長Steve Ballmer的看法,許多人拿到平板後會將其與既有PC使用模式聯想,有諸多設定與需求都還是接近PC,因此微軟認為採用雙重操作體驗的作業系統,同時搭配「2合1」的硬體裝置會是最佳解決方案 (所以在主題演講中,Steve Ballmer多次讚賞可拆卸、可翻轉為平板使用模式的電腦裝置)。

就微軟與Intel的市場策略是否能被市場所接納 (而非不得不接受的情況),至少以現階段而言還無法肯定給予答案,但以其策略設定其實是不錯觀點,可惜在現有技術與設計來看,真正吸引到使用者的仍僅為少數。

雖然「2合1」的設計可以滿足消費者希望產品能包山包海的心態,但是回歸到實用點的話,這樣的設計對於部分使用者可能不見得適用,例如小編個人與幾個同業均有大量透過鍵盤撰寫文字、配合較大尺寸螢幕進行修圖、校稿等需求,僅以現行「2合1」裝置可能無法足夠應付工作上的需求。不過,對於一般使用者而言,可能只是輕鬆帶出門上網瀏覽,進行效能需求負擔不算的工作則相當夠用。

而在軟體端部分,Windows 8推出之際因為改用全新動態磚設計,因此讓使用者必須重新學習既有操作方式,因此多少更讓人產生排斥接受。而在後續釋出Windows 8.1 (beta)版本,雖然確實讓「開始」鍵重新回歸,但距離市場期望似乎又有些差距,反而讓人覺得微軟有在繞圈子的情況。

不過,就微軟與Intel所擬定市場策略來看,其實不難發現都是想拉攏因為iOS、Android而大量興起的平板應用市場,但也無法捨棄既有PC市場優勢,因此在近期除了擴大對應螢幕超高解析度裝置支援,同時也整合小尺寸的平板設計。

此外,對於市場而言也需要更具吸引處才能一舉拉攏消費者,甚至也能挖掘出游移在PC、平板之間的潛在用戶,因此對於微軟、Intel而言,不外乎也會是一條成功道路。

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