2013年11月22日 星期五

Microsoft推Cloud OS 企業雲端轉型更彈性

Microsoft 22 日於 Cloud Day 公布 Cloud OS,整合旗下所有的公私雲服務。

Microsoft 22 日在 Cloud Day 論壇中,宣布推出 Cloud OS 雲端解決方案,藉由結合 Windows Azure 公有雲和 Windows Server 2012 R2 等私有雲工具的方式,提供極具彈性的企業雲端解決方案。同時 Microsoft 也將與廣達、遠傳共同合作,提供國內首次企業級規模的一致性雲端作業平台,結合三方的營運優勢與新商務模式,實現 Cloud OS 跨資料中心的願景。

DSC02175

Microsoft 的 Cloud OS 是因應全球雲端熱潮而成形的最新解決方案,可以一次處理企業在行動性、App、巨量資料和雲端方面會遇到的問題。而 Microsoft 也將以其 Cloud OS 的彈性延伸基礎架構,為企業提供公私有雲選擇,讓企業可以依自己的需求選擇適合自己的雲端模式,甚至能將自己已經建立好私有雲整合到 Microsoft Azure 公有雲中。

DSC02170

Microsoft 以英國第一大、歐洲第二大航空公司為例 easyJet 廉價航空為例,easyJet 在初期的訂位系統僅提供訂位功能,但沒有劃位功能。而在 easyJet 變得愈來愈大時,easyJet 希望提供劃位和選位功能,不過又怕轉換舊有系統發生問題,於是便引入 Windows Azure 公有雲,將劃、選位的功能架設在 Windows Azure 上,並和舊有系統整合。另外也由於引入 Windows Azure 的關係,也使得 easyJet 的系統開始提供行動 app 支援。最後 easyJet 更讓其他舊有系統和 Windows Azure 結合,提供更完整服務。

DSC02165

Microsoft Cloud OS 包含 Windows Server R2、System Center 2012 R2、Windows Azure Pack、SQL Server 2014、Windows Azure、Office 365、Windows Intune、VIsiual Studio 2013 及 Windows 8.1 等產品,提供使用者最全面的選擇,並以僅有 Microsoft 才能提供的企業級規模、公私雲混合和以用戶為主的操作方式,讓企業能以各種雲端架構解決調度雲端管理、雲端應用開發、巨量資料分析和行動裝置管理的問題。

‧VR-Zone中文站原文出處

更多資訊在http://diy3c.gamefyr.com

Gamebench 提出「無法作弊」的手機評測方法,先來個 Samsung 大戰 HTC 吧!

文章分類: 智慧型手機

前陣子有報導指出三星高跑分的內幕,但不管製造商是否承認,後續報導中也顯示這並不是僅是單一廠商的行為,對跑分程式加速的現象也存在於其他 Android 手機商。一般的作法是運行特定跑分軟體時,系統將暫時忽略耗電及溫度問題。以短時間超頻獲得與實際效能不相符的成績。這種刻意製造的分數假象可不能反映真實情況,尤其使用者玩一場遊戲往往要 20 分鐘以上,整個評估角度應該要重新定義。

不過 GameBench 公司現在將要提出新的評估方法。它的創辦人曾任職於 ARM 和聯發科等晶片公司,並表示已開發出一種能夠「防作弊」的性能評估測試,可以用來驗證(或反證)傳統跑分程式的數據是否有代表性,並從一般遊戲中直接評估手機效能排名。雖然這個程式要等到明年第一季才會正式釋出,不過他們給出 New HTC OneSamsung Galaxy S 4 兩台手機的分數了(詳細在繼續閱讀裡)。先說一聲,Samsung 確實在遊戲效能上有優勢的呢。

傳統跑分程式的評估方式,就是對裝置丟一連串可預測的短時間任務。而 GameBench 的方法有些不同,它的程式會在系統背景中執行,是直接擷取跑遊戲時的每秒平均畫面更新率和耗電速度。當我們比較 New HTC One 和 Samsumg Galaxy S 4 在跑四個不同遊戲下所反映數據時,很明顯 Samsung 雖耗電較高,卻能帶來更順暢的遊戲體驗。程式開發者指出這是目前所有跑分程式都無法告訴我們的現象,以 GFXBench 的 T-Rex 場景為例,這兩款手機的圖形分數是完全一樣的。

GameBench 評估方法是直接在 Google Play 軟體市集中收集最熱門遊戲的數據,避免單一樣本代表性不足的問題。像 Galaxy S 4 在跑「真實賽車 3(Real Racing 3)」以每秒 30 張的更新率勝過 HTC 的每秒 19 張。後者顯然不能提供順暢的遊戲體驗,但也能看出 Samsung 消耗比較多的電力。不過單以玩遊戲來看,Samsung 顯然是有明顯優勢。要知道這兩款手機都搭載相同的 Snapdragon 600 處理器,在 GFXBench 中也跑出相同的成績,但真實數據卻大大不同。

這項評估結果告訴我們,要找一款以遊戲效能為主的手機,不能只憑藉單一跑分結果來判斷。就像電腦玩家會直接比較顯卡在不同遊戲的畫面更新率一樣,用真實的情況來做為採購依據。從這次的數據來看,應該要說反而是 HTC 無法達到它們在傳統跑分軟體所呈現效能,反而之前最先被指作弊的 Samsung 還比較接近呢!

Engadget 在評測產品時都會列入多項測試數據,而在之前的評測中也的確顯示 S 4 (這裡指 Snapdragon 600 版本)的效能的確好上一些。不過 GameBench 的評估方法確實更加全面,我們將在未來看到更多有趣的數據,若能同時比較 Snapdragon 600、800、Samsung Exynos Octa聯發科「真八核」,想必會引起大家的高度興趣。以上就是主站採訪 GameBench 辦公室所獲得的資訊,就請拭目以待未來還有哪些驚奇數據出現吧。

經由:Enagdget
更多資訊:GameBench

Tags: android, benchmark, galaxy s 4, gamebench, gaming, gfxbench, graphics, gs4, htc, htc one, mobilepostcross, samsung

更多資訊在http://diy3c.gamefyr.com