2014年6月25日 星期三

訪談/《Implosion》登Android TV 年內釋出

聯合新聞網/記者楊又肇/報導

此次Google I/O 2014期間,我們有機會與13家參展廠商中,唯一受邀參展的台灣廠商雷亞遊戲 (Rayark)進行簡單交流,進一步細談此次從行動裝置延伸至大螢幕遊玩的《Implosion》,以及先前發行遊戲如何透過Google Play等機制拓展。

台灣唯一收邀參展廠商 遊戲實力受肯定

此次Google I/O 2014中,有不少重點著重於遊戲內容如何透過Google Play平台拓展市場。而基於過去發行首款音樂遊戲《Cytus》快速竄紅,並且在Google Play音樂類型遊戲分類長期居首,也讓遊戲開發商雷亞遊戲 (Rayark)成為此次Google I/O受邀參展13家廠商之一,並且也是此次台灣地區唯一受邀參展廠商。

目前雷亞遊戲主打三款遊戲《Cytus》、《Deemo》與《 Madora》,目前透過Google Play累積下載量已經超過2000萬次,另外加上iOS平台下載量也十分可觀。除了在兩個主要平台獲得使用者肯定,雷亞遊戲也曾在日本地區與Square Enix旗下《Final Fantasy 14》、SEGA旗下《夢幻之星》等同樣獲得PlayStation平台獎項,同時在巴哈姆特年度遊戲大賞內也獲得台灣玩家肯定。

除了秉持本身對遊戲內容熱愛,雷亞遊戲執行長游名揚表示目前製作重心仍維持著重視覺、故事與遊戲娛樂性,以及聆聽玩家需求與互動等重心,並非僅只是提供極其絢麗的影像特效,例如目前已經超過兩年半遊戲生命長度的《Cytus》,便是在遊戲內容之外,額外強化以實體音樂會等形式與玩家互動,並且配合內容更新維持遊戲新鮮度。

而作為此次在Google I/O展示重點的《Implosion》,在去年首度公佈時便引起眾多玩家關注。此款遊戲初期開發理念,便是期望能將行動裝置遊戲無縫移轉至大螢幕電視呈現,同時能呈現宛如家用主機般的遊玩體驗。

配合此次Google提出Android TV使用體驗概念,讓行動裝置與智慧電視連結後,搭配外接控制器即可作為家用主機般遊玩,也進一步讓《Implosion》能在大尺寸螢幕電視有更不同於行動裝置操作的遊戲體驗 (註)。甚至在外出時,仍可配合行動裝置繼續遊玩,並且配合Google Play平台與其他玩家連線、記錄遊戲內容等。

註:先前《Implosion》公開展示時,其實便曾展示透過大尺寸螢幕遊玩模式,但不確定是否原本即配合Android TV使用模式進行設計。至於iOS平台版本,主要配合AirPlay等方式將畫面串流至電視螢幕顯示,並且配合外接控制器遊玩。

Android TV使用體驗強化行動裝置遊玩可能性

在進一步訪談中,雷亞遊戲說明配合Google Play平台推行遊戲,除了目前Google強化Google Play遊戲內容發展,並且提供跨地區行銷、整合Google雲端機制等優勢,在遊戲內容開發工具模組也對應Google提供服務,包含諸如Unity等合作遊戲引擎,以及現有線上互動連線所需機制資源,對於遊戲開發者而言,在開發與內容推廣都有相當便利性。

由於雷亞遊戲內容同時也透過iOS平台發行,加上目前發行遊戲內容多半提供多人線上共玩 (CO-OP),以及使用者可能同時持有iOS與Android平台裝置,在配合Google Play平台機制,仍可提供多人連線共玩或是記錄在不同平台上同步等機制。

不過,針對部分付費DLC內容是否能在不同平台同步互通,可能會涉及iOS、Android平台內容使用規範差異,因此也可能透過雷亞遊戲本身伺服器系統進行同步整合。

對於此次導入Android TV使用體驗,雷亞遊戲表示原本《Implosion》目標便是鎖定「將家用電玩主機體驗帶進行動裝置」,配合Android TV使用體驗也更進一步強化AAA級遊戲內容設計,進而實現與家用主機平台遊戲競爭可能性。

《Implosion》預計年底前推出 不排除Free to Play 市場發展

在近期與未來遊戲發展部分,雷亞遊戲表示《Implosion》目前預計將會在今年第三季或第四季推出 (但也可能因為內容調整而再次延後),包含《Cytus》等遊戲內容也會持續更新,並且與玩家維持互動。

至於先前同樣引起話題的《Project Symphony》目前仍維持在藝術視覺與故事設計階段,相關內容預計在今年內持續公佈,此次在Google I/O主軸仍以《Implosion》為重點。

而針對近期「Free to Play」市場發展部分,雷亞遊戲認為內容品質其實仍是重要環節之一,因此在成本考量上仍維持內容小額收費經營模式。但對於日後市場發展趨勢與需求,本身也不排除在部分遊戲內容以類似模式發展,透過付費DLC或其他付費內容經營等。

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Google開發者大會 蘋果神經緊繃

《USA Today》報導,2004 年夏天 Google (GOOG-US) 公開上市時,華爾街幾乎沒有人把這家「網路搜尋公司」,視為「硬體製造商」蘋果 (AAPL-US) 的威脅,反之亦然。

當時,大部分人都將雅虎 (YHOO-US) 或微軟 (MSFT-US) 視做 Google 頭號敵人。但隨著年輕人開始從有線網路轉向行動網路、用手機與平板電腦接受數位資訊開始,情況有所改變。

本周三,Google 即將展開年度 I/O 大會,蘋果將會特別關注其開發者社群,因為兩大平台正試圖在行動軟體領域取得領先優勢。

上個月,Google 表示, Gmail 是 Google Play 商店裡第 1 個下載超過 10 億次的 Android 軟體。本月稍早,Google 地圖也達成同樣的里程碑。

Android 軟體發展越來越快速,特別是在海外市場。然而,蘋果行動裝置依舊是美國高端行動軟體消費者的最愛,特別是那些看很多網路影片的消費者。

蘋果行動裝置目前播放網路影音市場裡近 3 分之 2 的影片。但未來 5 到 10 年內,究竟 Google Android 與 Apple iOS 哪個作業系統能夠提供最多行動內容、留住最多用戶?

外界很難對此作出預言,因為行動市場本身就是多變的-特別是在更多新行動裝置進入市場、拓展軟體經濟的情況下。家用汽車配備、可佩帶式裝置、甚至連無人機都隨著無線技術普及發展而連上網路。透過線上應用程式,這些設備都可以被遙控。這會帶給 App 作者大量新機會,進一步震撼市場。

行動軟體開發者現在面臨了一個問題:要先寫蘋果 App Store 版,還是先寫 Google Play 版?最好的方式是兩者都寫,但對於資源有限的小開發團隊來說,這是重大決定。

蘋果總裁庫克 (Tim Cook) 今年曾公佈一些令人印象深刻的數據,激勵 iOS 開發者社群。1 月份,庫克表示, App Store 用戶 2013 年內總共消費 100 億美元,而蘋果累計付給開發者超過 150 億美元。6 月份,庫克宣布 App Sore裡現有 120 萬項 App,累計下載次數高達 750 億次。

外界期待,本周三 Google 會拿出類似的統計數據,在這最重要的市場上對抗蘋果。

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Facebook仍是青少年最愛 社交網站第一名

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Facebook不斷傳出流失年輕族群的消息,也有消息傳出收購whats app的其中原因是為了要挽回年輕族群,不過有調查報告顯示,Facebook的年輕族群並沒有流失,反而是增多了,已超越其他社群網站。

 

根據華爾街日報報導,研調公司Forrester Research調查了4,517位12~17歲的青少年社群媒體使用情形,結果發現臉書是所有社群網站中最受歡迎的,而在這些受訪者中,接近一半的人表示使用臉書的次數比去年還要多。

 

而青少年使用率不減反增的原因,Forrester Research認為關鍵在於智慧型手機的使用率提升了,也促進了臉書的使用率。另外,Forrester Research的調查報告中,也顯示出其他社群網站的青少年使用情形,緊接在Facebook之後的是Instagram,再來是Snapcha、Twitter、Vine以及WhatsApp。

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