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騰訊新推出的手機社交遊戲「天天連萌」,20日發布上線僅38分鐘,便登上蘋果AppStore免費榜首位。同系列遊戲,已創下日均收入逾人民幣100萬元佳績,且在線人數高達100萬人以上,是大陸手機遊戲日均在線人數首次突破百萬大關。
20日同一天發生遊戲界的兩件大事,一個是開心農場關閉,另一個則是天天連萌上線,因為行動遊戲商角逐,讓傳統網頁遊戲陷入創新、通路苦戰。專家認為,今年上半年,行動遊戲研發商大舉壓境,縮減傳統網頁遊戲和客戶端遊戲企業生存空間,成長面臨瓶頸。
和訊科技報導,大陸遊戲研發商五分鐘公司倚靠人人網走紅;美國Zynga憑藉臉書平台扶搖直上,僅四年就上市。但是,從2011年開始,五分鐘公司B輪融資失敗,裁員95%;Zynga股價更是由IPO時的10美元下滑跌破3美元。
當不少社群遊戲轉向臉書及日韓市場時,五分鐘錯失海外發展機會,更忽視行動遊戲市場的威脅。線上遊戲不斷推陳出新,像是Candy Crush、切水果、神廟逃亡等遊戲崛起,加速客層流失。
業界分析,社群遊戲有兩大罩門,第一個是「生命周期短」,平均活六個月,盈利時間僅三個月。而開發商為了持續盈利,就會開發一些品質低的遊戲,尋求快速套現。第二個「缺乏內容」,社群遊戲進入門檻低,同質化現象嚴重。
新華社報導,隨著微博、微信等行動社群平台興起,人人網主打學生用戶近年持續下降。與人人網不同的是,開心網主攻白領,靠著「農場」、「搶車位」等遊戲也風光一時。然而,同樣受到行動社群平台衝擊,開心網點擊量劇降,熱度不再。
清華大學網路行為研究所副所長楊斌說,人人網「開心農場」關閉是很正常的。當初遊戲本身並不復雜,又滿足人際交往需求,而它的下線因為市場需求改變,拿不出新遊戲吸引玩家。
楊斌分析,從大螢幕到小螢幕的變化,特別是遊戲與行動設備關聯在一起,網路形象與現實形象,好友都能看得到,而且網路好友大多都是手機通訊錄的好友,也是現實生活中的人,人們希望得到的一種網路信任感。
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跟著歐洲索尼電腦娛樂(SCEE)在德國 Gamescom 的展前發表會告一段落,確認了 PS4 在歐美的上市日期,SCE 日本亞洲(SCEJA)稍早宣布了將於 9 月 9 日的日本時間 15:00(台灣時間 14:00)舉行「SCEJA Press Conference 2013」,屆時將會透過日本官網進行網路影像直播。
這項消息來自於官方部落格,僅透露這是一場針對日本 PlayStation 業務的銷售戰略發表會;基於這場時間相當靠近 9 月 19 日舉行的東京電玩展,再加上主辦單位為 SCEJA,是否會宣布 PS4 日本甚至是亞洲的銷售布局?目前為止,繼 SCEA 在 6 月美國 E3 遊戲展揭曉 PS4 上市售價,SCEE 接棒在 8 月的德國 Gamescom 宣布了歐美市場的上市日期,很快就在 9 月輪到了壓軸的東京電玩展,有興趣的玩家屆時不妨鎖定官方提供的網路直播。
附帶一提,除了 PS4 歐美市場的上市日期,在今年的 Gamescom 期間另外宣布了網路串流影音服務 Twitch 將會登上 PS4,而且免費提供給一般玩家使用(無需加入 PS Plus 會員資格),玩家僅需按下 DualShock 4 無線控制器的「Share」(分享)按鈕即可使用。因著這次的發表,Xbox One 與 PS4 玩家未來都能使用 Twitch 與其他玩家互動。
文章分類: 平板電腦
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