2013年11月11日 星期一

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蘋果電視延至後年發表 明年以穿戴裝置為重

聯合新聞網/記者楊又肇/報導

先前傳聞的蘋果電視,原本消息指出將於2014年下旬公布,但根據近期產業鏈說法,將有可能因為內容授權問題,將延後至2015年才會發表。而蘋果於2014年的產品發表重點,將會集中於穿戴式裝置「iWatch」。

根據NPD DisplaySearch市調單位分析師Paul Gagnon引述產業鏈消息表示,蘋果原定選擇在2014年下旬發表的蘋果電視,將因為內容合作仍無法談妥等因素,可能延後至2015年間發表。而明年蘋果產品發表重心,將會以穿戴式裝置「iWatch」為主。

先前有不少關於蘋果準備推出電視產品的消息,不過目前並未有源自蘋果方面證實說法,但包含凱基證券分析師郭明池、市場產業鏈等均透露蘋果準備推出蘋果電視,同時也著手與各家電視台洽談內容授權合作。

而除了持續招募新血強化電視產品發展與內容規劃,蘋果也傳將與鴻海合作電視產品代工。

※相關連結》

‧Apple's Long-Rumored TV Ambitions on Hold Again? (NPD DisplaySearch部落格)

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Xperia Z1再衝刺 電影免費下載

記者甘偉中/台北報導

Sony最新一代旗艦機Xperia Z1 9月在台上市,至今不到兩個月,今日(11)再度推出第二波行銷攻勢。發表代言人陳柏霖拍攝的四支新廣告,推出免費索尼影業強檔電影下載活動,以及Xperia Z1攝影比賽;攝影比賽優勝者可獲得外接式鏡頭相機DSC-QX100,投票者也有機會獲得Xperia Z1。

陳柏霖所拍攝的四支新廣告由金馬導演張榮吉掌鏡,分別針對Xperia Z1「Smart Social Camera娛樂拍照模式」中的四個特色功能做介紹:Social live即時SNG連線互動、Info-eye隨身資料庫、Timeshift最佳照片及AR擴增實境。

金鐘影帝陳柏霖今日也蒞臨記者會現場,搭乘由「Z1」兩字組成的圓台從天而降,意含王者之姿。陳柏霖笑說通常歌星比較容易有從天而降的橋段,這次難得有機會可親身體驗。  

Sony上一支大螢幕手機Xperia Z Ultra的廣告也是由陳柏霖代言拍攝,他覺得兩支手機相較,Xperia Z1在拍照部份的功能較強悍。

Xperia Z1的照相功能可以從Sony Select擴充,截至目前為止,在Sony Select內已有8種新功能可供下載,其中Sony推薦:Motion Shot移動拍攝、Motiongraph for Xperia動態圖像、Movie FX Director電影特效及Wikitude Places地標資訊這四種。

即日起至12/31日止,只要是Xperia Z1、Z Ultra和Tablet Z的用戶,至Play商店下載「Xperia Privilege」應用程式,就可以從線上10部索尼影業強檔電影中,任選6部免費下載,用戶需在2014/3/31前下載完畢。

10部熱門電影包括:《Elysium極樂世界》、《超急快遞》、《魔鬼終結者:未來救贖》、《2012》、《星際戰警3》、《攔截記憶碼》、《蜘蛛人:驚奇再起》、《世界異戰》、《決殺令》、《破處女王》。

Sony Mobile同時舉辦Xperia Z1攝影比賽,即日起至12/11止,將Xperia Z1拍攝的作品上傳至「創照Best感動」活動網站,並填寫作品相關資料即可參賽。獎項包括「Best構圖獎」、「Best感動獎」、「Best創意獎」,三位得主可獲得智慧型手機外接式鏡頭相機DSC-QX100一台;投票參加助陣的朋友們,也有機會獲得Xperia Z1一台。

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《爐石戰記》製作人解析天梯系統與金卡英雄

【BZ 13】《爐石戰記》執行製作人解析天梯系統與金卡英雄設計

  《爐石戰記》在今日(美國時間 9 日)剛落幕的 Blizzard 遊戲嘉年華 BlizzCon 中,宣布最快下個月將展開公測,明年下半年也計畫推出 iPhone 版本與 Android 版本。遊戲執行製作人朱振英(Hamilton Chu)提及《爐石戰記》未來將開放天梯排行系統,計算排名方式將比《星海爭霸 2》簡單,將以一個月為一季,成績好將可以得到該季專屬的卡牌背面獎勵。

  朱振英此次在 BlizzCon 活動中,接受巴哈姆特 GNN 等台灣媒體的訪問,談到遊戲階梯系統、如何取得金卡英雄與 iPhone、Android 版本等相關內容。以下訪問摘要整理:

遊戲執行製作人朱振英接受巴哈姆特 GNN 等台灣媒體訪問

問:遊戲開放封測後,有玩家認為法牧獵職業最強,而盜賊在更新過後變弱了,這是故意的嗎?

朱振英:這是個有趣問題。其實我們每天都在觀察每個職業的輸贏,但發現每天所謂的頂尖職業都在變,而且隨著地區不同,頂尖職業也不同。也就是說不同地區、不同時間,可能每個職業排名都不同。

  所以(法牧獵最強)那樣的說法並不是事實,職業的排行數字每天在改變,其實我可以分享一點職業數值,在連續三天觀察頂尖職業狀況下,有一天盜賊是贏最多場次的職業。

問:目前遊戲採用一對一,但像《魔獸世界》競技場可以二對二,那《爐石戰記》是否有團體賽發展?

朱振英:這聽起來可能非常有趣。但我們目前專注在玩家一對一的對決,我們希望做到盡可能盡善盡美,遊戲的發展要取決於玩家感興趣的內容。到底會是電競元素,還是更多單人遊玩故事劇情的體驗,要看玩家的喜好才會決定進一步方向。

目前專注一對一

問:在競技場選牌機制中,玩家三選一卡牌花費很大,還有出現有玩家在競技場上隨機七張一樣的牌例如火球這些問題?

朱振英:競技場主要是希望給玩家有很多卡牌選擇,我們嘗試去給玩家好的卡牌選擇。玩家會拿到的可能三類牌,有基本卡、中間屬性卡或是有稀有、傳奇卡。我們希望玩家能夠合理的選擇使用,相對的需要支付成本,像如果都選很好的卡牌,那花費就會很貴。

  另外一個就是讓玩家的選擇簡單又有趣,所以每次選三張牌,玩家不用想太久。至於競技場拿掉普通對戰中、一個牌組只能有兩張一樣的牌的限制,主要是希望讓隨機性扮演更大的角色,讓牌組更不可預測,使玩家可以思考策略並搭配手上的牌來努力。

問:手機版本為什麼到明年下半年才推出?移植會很簡單嗎?

朱振英:我真的希望可以很簡單(就推出)。我們現在的焦點是要做到遊戲盡善盡美,先在 PC、iPad 平台上提供完善的遊戲內容。

  至於手機版本的挑戰就在於螢幕小,《爐石戰記》在平板上操作和點擊目前看來都很好,但若移植到手機上,整個的空間就很小,我們希望讓玩家在這小空間做事情如攻擊對手、選牌等,都是順暢好玩的。而這真的要花很多時間,我們希望移植時可以做到很棒的體驗,這對我們說是不同挑戰,所以真的要花很多時間。

問:那手機版本跟 iPad 介面有何不同?

朱振英:基本上手機版本部分我們還沒完成,因此現在談有點言之過早,只能說整個 UI 不同,要讓玩家想讀時可以正確讀取、想移動時正確移動、想看時看到正確的東西,這些操作可能和之前不同。

說明手機版設計的挑戰

問:可以分享《爐石戰記》的天梯排行系統?要如何計算?是像《星海爭霸 2》的天梯一樣嗎?

朱振英:我們在設計天梯時,有很重要目的使玩家容易了解自己天梯排名是如何來的,所以在設計上朝單純的方向來設計。

  舉例來說,如果我贏了這場、就會拿到星星,當星星數足夠時就可以升一階,那如果我輸了這場、輸了星星,到一定數字時就會降一階。這不像《星海 2》那樣複雜、有隱藏積分,《爐石戰記》的天梯排行很簡單,玩家可輕易了解,還需要多少星星就可以升階。

問:那就您的觀察,是否在對戰中常出現玩家遭到逆轉的情況?未來有考慮推出 Replay 系統讓玩家觀看 Replay 檔來學習?

朱振英:第一個問題,事實上從封測開始到目前並沒有這樣情況的明確資料,但我有看到關於逆轉的好玩敘述,像是玩家說我只剩兩滴血,結果我做了什麼,所以我逆轉這樣,而聽起來這樣的逆轉有時候也可以讓遊戲好玩。

  Replay 系統有的話會很棒,雖然我們目前沒有這個計畫,但未來如果有這樣模式,真的會很棒。

問:那天梯排行會有獎勵嗎?

朱振英:目前的設計是以一個月為季,如果玩家在天梯排行夠高,就會得到只有那一季才有的特別卡牌背面,然後下一個月又有另一個專屬這個季的卡牌背面,這很有趣。

問:金卡英雄版本是透過天梯模式,一次解開一個職業,那是如何做呢?

朱振英:舉例來說,你玩法師贏了五百場(數字僅是舉例),就可拿到此職業金卡英雄。所以你必須遊玩一定數量、贏一定數量的遊戲,而這是非常酷的卡片。而獲勝場數這些數字我們目前還沒有確定。

問:當我拿到金卡職業時,我可以選擇玩的時候要用這張卡或者不要用這張卡?

朱振英:這是個好問題。我不確定、還沒想出答案,這部份還在研發中,下次更新時可能推出。

問:因為如果可以選擇不用金卡的話,玩家就可以偷偷裝弱了!

朱振英:(哈哈哈)我了解了。

問:遊戲的社交系統會進化?

朱振英:我們得到很多玩家回饋,他們很喜歡現有的表情系統,就算有的人希望做些有趣的事情,例如趣味地威脅或跟對手開玩笑,藉由表情系統也不會被認為是騷擾或是敵視。之後社交系統也將看玩家的喜好來決定。

問:很多人認為《爐石戰記》的運氣成分很重要?

朱振英:所謂運氣在這類型遊戲中是扮演一定的角色,但玩家有出牌的策略技巧,建構牌組時就要考慮要放進哪些牌,若是一直沒有出現自己想要的牌,玩家要思考是要先出安全牌再等待,還是怎麼做,而這樣不斷變化出牌,其實就是運氣與技巧的組合。

問:《爐石戰記》會舉辦電競比賽嗎?

朱振英:從遊戲封測開始以來,很多玩家直播《爐石戰記》分享給很多人看,甚至有玩家自己辦比賽,我們覺得非常有趣,但我不確定這樣是否就足以讓《爐石戰記》成為電競遊戲。目前我們還是先朝玩好玩的遊戲來設計。

問:未來的新卡是會以什麼樣的形式來推出?會加入現有牌組中嗎?

朱振英:目前我們有兩種模式可以引進新卡,一個是藉由冒險完成故事劇情,可以得到 20 至 30 張卡,另一個是透過資料片一次引進大量卡片的功能。但資料片的卡牌販賣形式還不確定,目前方向應該是資料片的卡牌包單獨販售的方式進行。

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黃色小鴨游進台灣 Google 街景裡,快來感受一下它的魅力吧!

文章分類: 網際網路


Google 街景帶我們到過許多地球角落欣賞各種美麗特殊的景致,而挾帶著超高人氣,從香港一路紅到台灣的黃色小鴨 / 橡皮鴨(Rubber Duck),這次 Google 街景團隊則是剛好在它降臨高雄光榮碼頭的時候,拍攝更新了該地點的最新街景。也因此,一些沒機會親臨現場的朋友,總算可以在街景服務裡,拋開擁擠的排隊人潮與消氣、爆炸等意外狀況,靠近一睹精神飽滿的黃色小鴨可愛魅力 -- 或魄力?小編上個月有幸到場親眼看到高雄的黃色小鴨,在現場看著它一直隨著水波點頭俯視著港邊的人潮,總覺得霎時間好像有看到 Pacific Rim 電影裡怪物正準備登陸的錯覺(不斷甩頭)。

總之,我們已經為各位準備了黃色小鴨最靠近正面的 Google Street View 街景連結,什麼?想看其他角度,不要偷懶,稍微按一下滑鼠就可以移動過去了啦!

引用來源:Google Maps

Tags: Google, Rubber Duck, RubberDuck, Street View, StreetView, Taiwan

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